Processo de Software
Projetos de desenvolvimento de software s�o fortemente dependentes do perfil de seus participantes, o que pode levar a varia��es em seus resultados esperados. Varia��es em projetos de desenvolvimentos s�o indesejadas uma vez que interferem na previsibilidade de suas atividades e a��es e em ultima an�lise, na qualidade do produto de software constru�do. Neste contexto, a identifica��o e dissemina��o de boas pr�ticas de comportamento quando na execu��o das atividades pertinentes a um projetos de software, � fator que atenua varia��es e estimula previsibilidade. Este projeto de pesquisa tem por finalidade estabelecer uma infra- estrutura computacional para o apoio � an�lise comportamental em projetos de desenvolvimento de software a partir de uma meta-modelo de artefatos de software e a posterior dissemina��o dos padr�es de comportamento encontrados. Como parte da infra- estrutura, definiremos um meta-modelo para artefatos de software e um reposit�rio contendo instancias deste meta-modelo. Tanto o Meta-modelo de Artefatos quanto o Reposit�rio de Artefatos ser�o concebidos a partir de extens�es do SPEM 2.0. � tamb�m objetivo deste projeto e, portanto parte da infra-estrutura, estabelecer um conjunto de padr�es de comportamento que emergir�o atrav�s da an�lise quantitativa do hist�rico de acessos ao reposit�rio. A valida��o das teorias desenvolvidas durante este projeto de pesquisa se dar� atrav�s de procedimentos de experimenta��o usados em Engenharia de Software. Tais experimentos utilizar�o o reposit�rio de artefatos constru�do e as t�cnicas de an�lise comportamental estabelecidas, bem como servir�o para retro-alimenta��o em um ciclo de melhoria continua dos resultados encontrados.