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Publicações do PESC

Título
Sobre a Disputa por Recursos de Rede WLan por Aplicações VOIP: Uma Proposta de Modelagem Usando Teoria dos Jogos
Linha de pesquisa
Redes de Computadores
Tipo de publicação
Dissertação de Mestrado
Número de registro
Data da defesa
6/6/2007
Resumo

Neste trabalho são apresentados os resultados de um experimento envolvendo usuários que acessam uma rede sem fio para transmissão de voz sobre IP. Os usuários compartilham um ponto de acesso (AP) e podem escolher livremente a taxa com que transmitem dados na rede. Cada usuário toma suas decisões individuais com o objetivo exclusivo de maximizar a qualidade da voz por ele recebida. Estamos interessados no ponto de convergência deste sistema. À luz da teoria dos jogos, modelamos o processo de adaptação dos usuários às condições da rede. Em particular, propomos uma metodologia envolvendo medições na rede e um método de avaliação de QoS baseado em uma rede neural, para melhor compreender a dinâmica através da qual usuários egoístas convergem para um ponto de equilíbrio. Uma melhor compreensão dessa dinâmica permite o estudo de mecanismos automáticos que levem em consideração as preferências dos usuários no que concerne a aplicações multimídia.

Abstract

We present the results of a VoIP experiment over a wireless network. Users share an access point (AP), and may choose the transmission rate at which the VoIP traffic is received. Each uses males his own decisions with the sole goal of maximizing the perceived quality of service. We are interested in the convergence point of this system. Using a game-theoretic framework, we model the adaptation process of users to the current networlc conditions. In particular, we propose a novel methodology which uses network measurements and a quality assessment model using neural networlts. This combined framework enables us to gain new insights concernig the dynamics through which selfish usem converge to equilibrium points. A better insight of these dynamics enables the study of autornatic mechanism that consider the preferences of users concerning the multimedia applications.

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